2014年10月28日 星期二

洗澡心情神轉換XD

雖然知道回來用噗浪會感到寂寞,不過還是回來了
沒有吃過熟食,自然也不會想念熟食的溫暖(甚麼比喻

躲在自己的世界裡雖然從不孤單,但多少也會寂寞
一觸碰到感情就會陷溺其中難以自拔,變得很脆弱
雖然討厭這樣可是......

明白是還不成熟的感情,想成為一個成熟的人,但是唯有透過與人相處,去交流、體會、理解才能成長

然後還有/只剩5個月的課程,不加油不行了呢XD,各種方面來說

希望可以坦率的、撒嬌啊(矮


2014年7月20日 星期日

日版新資料整理 結界陣文字與曆法

啊 好久沒用這個TAG發文(幹

對於暫時沒玩的人說,最重要的就是劇情更新/追加的部分了(幹

TTR日版到目前劇情新增的兩大重點

重點1→結界陣情報
重點2→曆法與世界觀


時空結界陣圖與文字


陽と月の陣 Circle of Sun and Moon

太陽に陽と月があり、世界は存在する
世界の流れにあわせ、結界は誕生する


偉大な術師達により、
神々を追放するため、結界陣は作られる。

結界陣は五層より構築され、
まずはじめに、中心の陣がとられる。

外周は陽と月と世界をあらわし、
中心の星が、すべての結界陣を結ぶ。
  

警戒の陣 Circle of Vigilance

流れに逆らう生命は断絶され
二度と戻ることは許されない


はじまりの陣により、
神々が住まう聖域は封印された。

続いて、四人の術師達によって、
残りの陣は展開される。

聖域に繋ぎ留められた結界陣は、
その姿を大空に浮かべ、
神々は、それを逃れることはできない。
 

監視者の陣 Circle of Suveillant
生命は皆等しいと同時に
選り分けられ引き離される


六つの文字は、
影響、強制、階級、完全、拡張、
そして、遮断を意味する。

全ての地域に影響は及び、
これに抗うことは出来ない。
神々のみが影響を受け、
消え去ることはない。
その影響は力ある者ほどより強く、
定められた場所から出られはしない。

 

封印の陣 Circle of Seal

引き離されたものは断絶され
再び元の形に戻ることはない

三つの掌紋は術法の力をあらわし、
添えられた幹は生命の強靭さ、
蔓は継承性、枝は誕生を意味する。
つまり、結界陣には生命の力が存在する。

十二の文字は王道十二宮をあらわし
太陽が在り、廻り続ける限り、
結界陣もまた、絶えず動き続ける。





賢者の陣 Circle of Sage

人は人を、術は術を
これは永遠に継がれる


三つの円に刻まれた紋は、
結界陣に込められた意味を形象化している。

神々を追い出した人間の強靭さ、
強き存在に立ち向かう勇敢さ、
そして、世界に訪れる平和を象徴する。

術師達により展開された結界陣は、
その壮大な姿を大空に露出した。


感謝緋藍桑(in 巴哈)的圖片支援  巴哈有翻譯就請參考這篇吧,個人喜歡噗浪上這篇


另外是目前已知出場的諸神名

只出現過名字                                  待在天界/主神派                              地上行動/赫拉派
海神利透司(リトス )                      主神(에피르/エピル)               赫拉波斯(헤라보스/へラボス)
暴風神惠梨爾                                  伐賈斯(발가스/バルガス)                   泰賈斯(テジャス)
眾神之母セラシャード                  愛德琳(아델린/アデルリン)        捷豹(재규어/ジャガー)
哈莫斯(沙羅曼族他創造的喔)     菲爾利亞斯(펠리아스/ペリアス)           阿凱莎(アカシャ)
利培卡(鄰國主神)                            萊比歐斯(레피오스 /レピオス)            埃捷卡(エジェカ)
依思齊奧斯(已故,黑龍之主)        愛德琳(아델린/アデルリン)        培里歐奈(벨리오네/ペリオ)
                                                           司佩樂諾(스페르노/スペルノ) 黎浬歐菲/莉莉歐佩(리리오페)

說起來赫拉波斯其實也只出現過名字(噴



下收心得

2014年6月23日 星期一

遙久雜談

重寫一篇關於遙久系列的雜談

遙久是我踏入最初聲優這塊的契機,也是學會用google搜尋的契機
國中的時候老姊在某個站上聽到了遙久的某首歌,之後就拼命的去搜集資源......蒐集強迫症大概也是從這時候開始的XD
那時遙3才剛出沒多久,還有看著命運的迷宮官網出來的印象XD


沒玩過一二代的我不懂部分老玩家對當初3代角色大翻新的反彈,只覺得迷宮的PV和角色立繪(現代服、還是冬服,弁慶的大衣造型十足殺到我)真是美呆了XD

因為玩不到 只好狂看網路上的遊戲心得/評價 (討論區有人佛心的打了第一輪劇情翻譯) 劇情基本上都知道了XDDD 從此之後遙3就一直被我當成神作拱起來

終於在大學畢業前打了它,......初玩的感想是雖然有戰鬥系統/女主角不再是個花瓶,不過果然還是遙久系列/乙女遊戲啊(指介面和操作方式,特別是對話選擇框和前代好像→就系列作嘛)

在現今這個時間看來或許遙3的劇情稱不上神作,不過在那個時間點(2004年末)、10年前,遙3堪稱乙女遊戲界的革命了吧我想

(以下考證不全僅個人經驗獨斷有)

早期的乙女遊戲基本上都是養成game(戀愛模擬遊戲),(說真的我一點也不覺得這種類型會比RPG簡單多少),在時限內提升參數、觸發特殊事件,以在時限結束、遊戲最後迎來特定結局

電子書式(比較偏向戀愛冒險遊戲?)的可能也有....但是我不知道,早期乙女遊戲除了心跳回憶、夢幻奇緣、耽美夢想還有闇榮的安琪莉可我就不太清楚了
(google到最早的是水之旋律 2005年9月,與十六夜記同期)

總之第一輪強迫玩家看著女主角以外的伙伴們全滅的乙女遊戲在當時真的絕無僅有,試想其中說不定還有很多還在盤算著一輪攻略全部角色的遙久系列老玩家,看到夥伴全滅時錯愕都來不及了

不斷穿越時空只為了拯救某個人或許是老梗(不管當時還是現在),但是在乙女遊戲裡,為了拯救重要的同伴而不斷努力穿越時空、試著去改變命運的女主角真的是前無古人啊
而且還是親自拿劍上戰場的女主角(雖然遊戲裡對於女高中生上戰場的心境變化太輕描淡寫--怨靈就算了,那可是戰場啊、戰場,普通的女高中生剛拿到劍後3個月就能上戰場什麼的)

回到遊戲感想,儘管很多人稱望美女王,但我覺得這不客觀,就本質來說,望美比較像是個熱心樂觀的笨蛋、跟九郎一樣直腸子,而且歷史很差,但因為經歷過第一輪全滅後,想要拯救夥伴的那份決意才讓她成為了強氣的存在,從始至終個人認為望美的就是見義勇為的勇氣和樂天的善良吧XD這傢伙既不腹黑也不聰明啊XDDDD要說個性的話QuinRose那款沙漠盜賊大國的公主還比較對我的味XD

然後想提的是遙久系列的興衰

因安琪莉可而被稱為乙女遊戲始祖光榮公司,旗下三大乙女遊戲的遙久時空系列,至3代創了一個高峰(劇情和系統上的革新),接下來的4代,世界觀超棒,日本上古神話這個題材還很少被用在乙女遊戲上,可惜故事沒有徹底發揮世界觀.......連資料片也沒有,好好處理的話遙4評價絕對可以和遙3並駕齊驅、甚至是超越

至於遙5,惡評很多XD.....
對我(還有很多老玩家)來說遙久系列到4代就結束了,5代聲優的大換血比起4代的聲優八葉位置大洗牌簡直就是逼舊玩家出走....好歹像安琪莉可一樣掛的新上去吧

雖然說資料片出來遙5評價有上升,不過我自己也覺得換了新聲優群的遙5不再是遙久,連我這個只玩過2代、正在打3代的人都這樣覺得了,更不用提死忠的老玩家了
又,歷來替神子配音的川上小姐的逝世..... 真的有遙久已經走到盡頭的感覺
闇榮應該也是自己清楚, 所以才開了新一個系列,等於是正式替遙久系列畫下句點了吧。

雖然闇榮每次都舊瓶新裝、移植、週年紀劇場版各種騙錢手段不斷,但拜此所賜前三代就算完結了還是會有新CD出來,但想到以後不會再有遙久祭、新的角色歌就覺得有點寂寞啊......

時代的眼淚。

2009停止DRAMA

乙女遊戲歷史參考資料(恩?
http://magicmizuki.blogspot.tw/2010/04/blog-post_6408.html
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%81%8B%E6%84%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB%29
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%99%E5%A5%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

以下是喜歡的MAD推薦

將望MAD



表情細緻,說來青梅竹馬卻是敵人的設定雖然老梗,但是仔細去想真的很感人
特別是迷宮裡恢復親梅竹馬身分後的親密模樣太萌
附帶一提原本對將臣沒特別好感,但是遊戲的燦爛笑容太萌Orz



動畫原址 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8423618  臭闇榮 不請人家來作宣傳片就算了竟然申訴侵權

神MAD

每看一遍就覺得知道這遊戲太好了&好想打遙3啊(雖然捏太大)
在只能推薦一個MAD給沒玩過遙3的人情況下首選這個(雖然幾乎捏光光)
配樂和畫面十分切合, 選的台詞又GJ ,雖然只有使用CG、立繪和角色設定圖(也只能用這些啦不然咧),但是(但是什麼)
MAD的預覽圖爆帥



中之人版的DRRR  現在看了更難過了......
因病缺席、少了川上姐姐的遙久祭.......



比本家更完整的呈現了世界觀的4代神MAD




2代神MAD,是說動畫沒這麼悲情啦XD花梨也是我相當喜歡的神子
有人說一二代角色很相似,不過我認為光是神子的待遇就天差地別了
真實帶入花梨所處的情境會覺得她真的是個很直得人疼的好孩子



遙4神MAD,雖然千尋的眼睛有點大← 但是很感人
up主sense很棒,特別喜歡以花暗示的部份



馬拉松大賽 ,精華在彈幕,低落時看這種莫名奇妙的作品心情會很好ww



同樣精華在彈幕www

memo用

角色歌作詞曲整理
http://homepage3.nifty.com/tsukinotawamure/soushi-uta.htm
http://mikotomoon.fc2web.com/haruka/harukasakusi.html

2014年6月15日 星期日

懷舊

趕作業時最愛分心了(ㄍ
總之突然發現ps2模擬器可以用後......
跑去玩遙3了

有點哀怨的是之前測試時因為剛好開頭有動畫特效造成語音特卡,以為之後都會這樣一路卡下去就放棄了,後來才發現只有開頭那裏.......
不然可以更早玩的,什麼事都放棄得很快ㄏㄏ

所以又順便逛了NICO(喂),貼幾個MAD→自從改成銀座後都沒再貼過影片了,熊熊找不到外連網址OTL

(赫然發現網誌裡還存有YGO跟TTR的影片串沒發表OTL)



定番的DRRR ED,配役太棒了QQ,捏他滿滿。
畢竟DRRR ED樂趣之一就是配役順序,以下防捏反白處理
諸君!諸君!史上最帥氣的神子在此有沒有!!望美,望美啊啊啊啊啊啊啊,遙3裡最帥氣的角色啊啊啊啊啊嗚嗚嗚,背影真得太帥了,我對背影最沒轍了。
從敦盛把平家代入八葉的順序很棒,平家超歡樂的QQ



沒想到KISS唾的原點是遙3.....www



跟上個影片同作者,這作者真的超有才wwwww之前看過APH的版本,整個笑到不行www
作者的作品都很推(崩壞)薦(角色),可惜我沒看過BASARA XDDDD



機關傳說遙3ver.......UP主的檔案好像跟電腦一起消失了,超級殘念....QQ




驚異的契合度



花梨....QQQ晚點再補上心得

2014年5月17日 星期六

成年

好久沒打網誌啦
日記也停好久沒寫啦XDDDDDDDDDDDD

趁心情還很好的時候趕快打一打


。成年
在B君的半強迫下跑去高大旁聽了也快.....呃帳面上是一年實際上只有5個月,唔時間不是重點

因為是外校旁聽生所以很緊張,看見同堂課的大一生(18)表現得比我(21)還像成年人感到很丟臉和挫敗。
之前看書的時候看到古時候的人會通過舉辦各種祭典儀式來迎接人生的新里程(嘛其實更以前上課時就提過了,只是知道 ≠了解)
雖然明白成年不是年齡一到就自動變成的事情,但還是很沮喪啊。
年長者的自尊啊還是什麼的之類的。

無法說出自己人生目標、意義的自己真的很沒用啊。
母親節那天接到國中同學打來的電話,越來越理解大學後同學會有人選則避不見面的原因,毫無成就、沒有方向的樣子真的--XDDDDD

是說加上大學同學已經有5、6個人說感覺適合當編輯了--唔嗯,明明大學我都不太顯露二次元氣息的......XD

。 青春
感謝老姊最近看起大振, 心又年輕了一回(ㄎ

即使死纏爛打、狼狽不堪也想全力追求的事物,不管樣子再怎麼丟臉、面臨多巨大的阻礙也不願放手的那個姿態真的相當耀眼。

。傲慢

「總是自己獨自處理所有事情而不願拜託他人,是因為你太過自滿還是毫無自信呢?」

總之是這個意思啦,
以前並不了解為什麼自己背負所有事情是自滿的表現。

因為網路的存在,所以我覺得不管什麼問題基本上只要google一下就可以解決了,
像是怎麼匯款啦、音樂剪接啦、檔案下載啦、洗衣煮飯還是軟體操作之類的,真的都是google一下就可以找到教學,所以我很討厭用不懂當作藉口的人,應該說連嘗試自己努力也沒有就找藉口推托、直接要別人幫忙的人。

只要有網路,基本上大部分生活中的問題都可以解決(當然我知道也有很多是不能的像人際關係、金錢、數學←這種的)

我,無法理解也沒辦法體諒電腦差的人→不要再趁機暗婊室友啦

因為懷抱著這樣的想法我也不太會向他人求助,認為在還沒到最後一步的時候都可以靠自己的力量解決。

另外像是說,B君老是要我向其他人(小吃店的越南阿姨、轉學成功的同學)問問題,可是我完全不知道要問什麼好,轉學考的話不就是把考古題、基本單字背起來?

不過換個角度來說,認為「只要努力,即使不靠他人自己也什麼都可以辦到」確實是種傲慢。

並且有時候拜託別人幫忙還要看他人臉色,或者處理起來的效過不如自己來得好,所以也養成了這樣的性格吧......嗯,雖然自己做得也不怎樣。


。依賴
從上面那點延伸出來的還有病痛時的脆弱。
 身體不舒服時除非真的快死了不然我也不太會向其他人......呃,那個算求助嗎?討拍拍?還是只是單純的撒嬌呢......

感冒,反正幾天後就會好了(而且是屬於身體自癒不太看醫生派的);頭痛,趕快睡覺應該就不會有事了;經痛,從沒痛到會在地上滾的程度。

所以高中後就不太會因為病痛跟人撒嬌了......國中的話,就腸胃炎那次吧,好啦其實都是自以為啦(ㄍ
畢竟是個曾經口罩被同學搶去戴就哭的神經病,真的是神經病,希望對方已經忘記這件事了XDDDDD

總之是個健康寶寶的關係,所以也、不太能體諒。

所以那次在醫院收到某人傳來的簡訊我真的......很驚訝和感動。
 ......我真的認為那是只會出現在二次元的場景和台詞XD

題外話就是看到老媽生病時很想關心 可是又不好意思(幹崊娘)
想到小時後感冒的時候老媽照顧的情況,現在卻這樣子對她......(知道還不行動)
.......自我厭惡OTL

。自我意識

「自我意勝過剩的人會壓抑自己」

忘記啦,反正是銀河機攻隊看到,桂跟淺木因為自我意識太高,所以在機體同步率表現較不理想的時候長官提到的。

一開始不懂為何,不過後來想想應該是這樣吧

因為自我意識高→在意周圍人對自己的評價→為了達到自己理想中的形象,事先評估他人可能的反應後才做出回應→壓抑真實自我

至少我是啦(ry
真的,很累啊。

。理解力低下

上次和老姐一起看大振,不懂花井和三橋聊天時,所謂的跑題是指什麼,看了漫畫才知道,不過老姐卻說他看動畫的時候就懂了。(悲傷)
還有很多時候.......不少時候會被人耍。
之前和人聊天的時候也不小心跳針或是解讀不到對方背後的意思。

過去一直以為自己,很擅長讀空氣的。

果然,自我感覺良好。

只好承認自己是個笨蛋了。


。謝謝

對於我這個很爛的人,還願意陪著、記得我的人們,真的很謝謝你們。


最後,這篇就算是自己的生日文吧。
然後心情好的原因是、大振,真的太讓人熱血沸騰啦QQ